BAGUELUS / MARKDOWN

Qué necesita un agente de tu sistema de diseño en Markdown

El contenido del portfolio en texto estructurado para leerlo, compartirlo o usarlo como contexto en un asistente de IA.

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_Artículos_

# Cuaderno de trabajo

Apuntes prácticos sobre sistemas de diseño, flujos de trabajo y cómo probar la IA en un equipo.

_AGENTES DE IA_

11 nov 2026 · 7 min de lectura

## Diseñar para agentes de IA: control, consentimiento y confianza

Un agente actúa en nombre del usuario. Seis patrones para darle control, pedir su consentimiento y ganar su confianza, y una lista de comprobación descargable.
- Agentes
- Diseño de producto
- Confianza

Leer artículo (https://baguelus.com/es/articulos/disenar-para-agentes-ia/)

_IA Y DISEÑO_

11 nov 2026 · 7 min de lectura

## Diseñar con IA: el proceso ha cambiado, el canvas aún no

La IA está en cada paso del diseño y Figma pierde peso, pero sigue siendo donde los equipos deciden. Qué ha cambiado y qué esperar en 2027 y 2028.
- IA
- Diseño UX
- Figma

Leer artículo (https://baguelus.com/es/articulos/ia-flujo-trabajo-diseno/)

_DESIGN SYSTEMS_

11 nov 2026 · 7 min de lectura

## Tu sistema de diseño no vive en Figma

Un sistema de diseño headless vive en un repositorio, no en Figma, y lo usan igual diseño, front-end y agentes de IA.
- Headless
- DesignOps
- IA

Leer artículo (https://baguelus.com/es/articulos/sistema-diseno-headless/)

_DESIGN SYSTEMS_

1 min de lectura

## Qué necesita un agente de tu sistema de diseño

Un punto de partida para describir componentes de forma que un equipo y un agente puedan usarlos con el mismo criterio.
- Componentes
- Tokens
- Accesibilidad

Leer artículo (https://baguelus.com/es/articulos/)

_ADOPCIÓN DE IA_

1 min de lectura

## Cómo elegir un primer piloto de IA para tu equipo

Un método para elegir una tarea acotada y evaluar el resultado con el equipo que ya la realiza.
- Procesos
- IA
- Equipos de producto

Leer artículo (https://baguelus.com/es/articulos/primer-piloto-ia/)