Gestalten mit KI: Der Prozess hat sich verändert, die Leinwand noch nicht
Vor zwei Jahren half KI beim Formulieren eines Textes. Heute ist sie an jedem Schritt des Designs beteiligt, von der Recherche bis zur Übergabe. Was nicht verschwunden ist, ist die Leinwand: Figma verliert an Gewicht, bleibt aber der Ort, an dem Teams ausprobieren, diskutieren und entscheiden.
Kein neues Werkzeug, sondern ein Begleiter in jedem Schritt
Wer von KI und Design spricht, denkt an Bildschirme, die aus einem Prompt entstehen. Das ist der sichtbarste und unwichtigste Teil. Verändert hat die Arbeit, dass KI in alle Schritte des Prozesses eingezogen ist, auch in die unscheinbaren: transkribieren, gruppieren, vergleichen, prüfen, einen Entwurf in Code übersetzen.
Das sehe ich in meiner Arbeit und in den Teams, mit denen ich zusammenarbeite, Schritt für Schritt.
- 01RechercheFrüherInterviews, Umfragen und handschriftliche Notizen.JetztTranskripte und eine erste Gruppierung der Themen in Minuten.Bleibt menschlichEntscheiden, wen und was man fragt; zwischen den Zeilen lesen.
- 02SyntheseFrüherHaftnotizen und wochenlange Affinitätsarbeit.JetztCluster und Zusammenfassungen, an der Quelle geprüft.Bleibt menschlichSinn stiften und Prioritäten setzen.
- 03IdeenfindungFrüherSkizzen und eine Handvoll Optionen.JetztDutzende Varianten und Referenzen an einem Nachmittag.Bleibt menschlichMit Urteilsvermögen wählen und verwerfen.
- 04Gestalten und PrototypingFrüherStatische Bildschirme in Figma.JetztFunktionierende Prototypen, mit Agenten erzeugt und verfeinert.Bleibt menschlichStimmigkeit, Hierarchie und Detail.
- 05ValidierungFrüherTests nach wochenlangem Aufbau.JetztFrüher testbar, mit automatischen Prüfungen zu Barrierefreiheit und Konsistenz.Bleibt menschlichMit echten Nutzern sprechen und entscheiden.
- 06ÜbergabeFrüherSpezifikationen und Übergabetermine.JetztKomponenten und Struktur, die der Code bereits versteht.Bleibt menschlichRegeln vereinbaren und das Ergebnis prüfen.
Drei Verschiebungen wiederholen sich in allen Schritten.
- Die erste Version kostet fast nichts mehr. Zehn Optionen zu erkunden kostet, was früher eine einzige zu zeichnen kostete.
- Der Engpass ist nicht mehr das Herstellen, sondern das Bewerten. Bei mehr Optionen und mehr Material ist das Schwierige zu wissen, welche gut ist und warum.
- Die Übergabe ist keine Übergabe mehr. Ist ein Prototyp echter Code und liegen die Regeln im Repository, reichen Design und Frontend keine Dateien mehr hin und her, sondern arbeiten am selben Gegenstand.
Nichts davon nimmt das Urteilsvermögen weg. Es konzentriert es: weniger Mechanisches, mehr von dem, was Kriterien verlangt.
Warum Figma vorerst im Zentrum bleibt
Figma verliert an Gewicht. Prototypen entstehen immer öfter im Code, die Regeln des Systems liegen immer öfter in einem Repository, und Agenten lesen Struktur, keine Ebenen. Trotzdem bleibt es das Referenzwerkzeug, und zwar aus einem nicht technischen Grund: Ein Team braucht einen gemeinsamen Ort, um zu sehen, zu diskutieren und zu entscheiden.
Vier Dinge leistet eine Leinwand sehr gut, und keine Alternative hat sie bisher gelöst:
- 01AusprobierenEtwas verschieben und sofort sehen, was passiert, ohne Kompilieren oder Deployen.
- 02DiskutierenZeigen, kommentieren und vergleichen, gemeinsam mit Menschen, die nicht programmieren: Produkt, Business, Leitung.
- 03ÜberblickenMehrere Optionen und Abläufe gleichzeitig sehen, nicht einen Bildschirm nach dem anderen.
- 04IterierenRückgängig machen, duplizieren und neu machen, ohne Kosten und vor allen.
Ein Stakeholder prüft keinen Pull Request. Er will einen Ort, an dem er die Idee sieht, anfasst und sagt: „So nicht“. Heute ist dieser Ort noch eine Leinwand. Solange Code-Prototypen nicht dieselbe Gesprächsgeschwindigkeit bieten, bleibt Figma nützlich.
Was sich ändert, ist seine Rolle. Von der Quelle der Wahrheit wird es zu einer weiteren Ansicht: ein Ort zum Erkunden und Abstimmen, über Tokens und Variablen mit einem System verbunden, das anderswo lebt. Darüber habe ich im Artikel über Headless-Designsysteme geschrieben.
Der Werkzeug-Stack, gestern und heute
Die Veränderung liegt nicht nur bei den Werkzeugen. Früher hatte jeder Schritt sein eigenes, und die Übergabe von einem zum nächsten war manuell. Heute gibt es eine Kette mit einem Agenten in der Mitte, der in fast allen liest und schreibt.
Auffällig ist, was bleibt: Figma, Git und Storybook sind noch da. Fast jeden Sinn verloren hat das Werkzeug, das nur zum „Übergeben“ diente: Die Spezifikation als Dokument ist zu Struktur geworden, die der Code liest.
Was ich für 2027 und 2028 erwarte
All das ändert sich alle paar Monate, deshalb sind die folgenden Punkte Wetten, keine Prognosen. Ich schreibe sie auf, um sie in einem Jahr zu überprüfen.
- HeuteEnde 2026
- Figma ist weiterhin die Referenz-Leinwand.
- Agenten schreiben Oberflächen-Code aus Entwürfen und aus dem Repository.
- Code-Prototypen dienen zur Validierung.
- Das Designsystem beginnt, außerhalb von Figma zu leben.
- 2027Wette
- Leinwände rücken näher an den Code: Diskutiert wird die echte Komponente.
- Gestalten und Bauen sind nicht mehr zwei getrennte Dateien.
- Das Prüfen von KI-Ergebnissen wird tägliche Designarbeit.
- Figma wird von der Quelle zur Ansicht.
- 2028Unsicherere Wette
- Ein neuer Werkzeugtyp: eine visuelle Leinwand, verbunden mit echtem Code und den Regeln des Systems.
- Stakeholder kommentieren lebende Versionen statt Frames.
- Die Designrolle verschiebt sich zum Kuratieren von Vorgaben, Bewerten und Entscheiden.
- Designer, die auch bauen, werden üblich.
Worauf ich nicht wetten würde: dass Designer verschwinden oder dass ein Prompt die Leinwand ersetzt. Teams werden weiterhin jemanden brauchen, der Menschen versteht, die Regeln definiert und für das einsteht, was ausgeliefert wird.
Das Werkzeug, das Figma ablöst, wird kein Bildschirm-Generator sein. Es wird eine Leinwand sein, die mit dem echten Code und den Regeln des Systems verbunden ist.
Was mir Sorgen macht
- Gleichförmigkeit. Wenn wir alle von denselben Vorschlägen ausgehen, sieht alles gleich aus.
- Übermäßiges Vertrauen. Ein plausibles Ergebnis ist kein richtiges; es muss mit dem Team geprüft werden.
- Barrierefreiheit und Regeln. Was nicht als Regel festgehalten ist, ignorieren Agenten.
Was ich diese Woche tun würde
- Wählen Sie einen Schritt, in dem Sie am meisten Zeit mit mechanischen Aufgaben verlieren, und probieren Sie KI nur dort.
- Schreiben Sie die Regeln vor den Prompts: Tokens, Komponenten und Abnahmekriterien.
- Behalten Sie eine Leinwand zum Entscheiden. Der Code validiert, die Leinwand dient dem Gespräch.
- Messen Sie, was sich ändert: Zeit bis zur ersten Version, Review-Runden, Fehler bei der Übergabe.